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/ vr游戏沙龙 /2019-03-18
超级游戏黑马 沙龙 火眼金睛 一举锁定王牌产品除了富有创新玩法的常规手游、端游以外,部分团队还带来了更为前瞻的结合VR设备游玩的游戏、或是在H5做了网页手机游戏的新尝试,更有具有新思维的家用机开发团队.不消说,都是具备创新思维的"黑马",具体情况还容我们卖个关子,请在9月11日13:30来北京市海淀区...

...ocos开发者沙龙北京站 VR游戏玩到爽相对于激烈开火的《烈火金刚VR》,《墓》走的是神秘诡异的气氛.它基于类似《Minecraft》那样的方块拼合机制构建场景,可以自由的衍生出超多的密室和机关.在这个游戏中,玩家能够通过对走、跑、跳、蹲等控制亲身体验到类似《盗墓笔记》、《鬼吹灯》一样的场景感受

4月27日,在由游戏梦工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布. 【干货】详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案

此次沙龙设有主题演讲和现场VR游戏体验等环节,除有被称为"国内虚拟现实布道第一人"的暴风科技CEO冯鑫出席之外,还有松禾资本合伙人伍经纬、触控科技创始人陈昊芝、极客帮基金创始人蒋涛、乐鱼游戏创始人苏震、加拿大Archiact 公司创始人Frank Shen

另一个是 谷歌 推出的三维绘画软件《Tilt Brush》.在现实里,绘画者不成能在自己画出来的物品里穿行,在VR里却非常自然. 适才提的都是手柄的例子,由于今朝用手势处置来做游戏的例子还比力少.实在,手柄的上风是追踪范围很是大,而且可以有一些

在嘉宾演讲分享结束后大家合影留念,希望可以通过此次沙龙为VR游戏从业者提供更多交流机会,让游戏研发商可以真正赚到钱,中国VR行业越来越好. 特别说下,这次沙龙我们使用了OZO和Insta360双机位进行录制,剪辑后各位大咖的充满干货演讲我们将依次放出,

但是,这款游戏真正有趣的地方则在于你周遭的环境.在你身处的传统沙龙中,你能看到的所有物品基本上都可以进行交互.比如,通过接触并敲击桌子,我就可以建造一个简易的屏障,让我可以在射击的同时保护自己.我甚至可以捡起地上的玻璃、瓶子或椅子来扔我的敌人. 游戏中

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那么恐怖游戏肯定是其中的佼佼者.而在VR恐怖游戏中,《Dreadhalls》又是其中的代表作品之一,它曾分别获得过Oculus和 三星 VR的大力推荐.近日,《Dreadhalls》的开发者Sergio Hidalgo,在一场沙龙上向在场观众分享了

带着这些疑问,6月18日,由大朋VR、游戏葡萄、VR进化论联合主办的VR开发者沙龙将在北京青年小样社区举行.本次沙龙主题是"游戏圈老司机专场侃VR",沙龙邀请到了游戏圈最早做VR开发的领军人物.这一次,我们不聊趋势,只讲干货,我们不再保守,一吐为快.

为什么做VR游戏的原因. 目前平台共有100+款游戏,总下载量110万,日均下载3000.其中以社交、射击、竞速为主. 我们和松和资本一起已经投了五六家VR游戏公司了,我们对优秀团队的支持是非常关注的!(说得好!)

活动时间: 2月24日 9:00 ~ 17:00 主办方: 上方汇、上方网、酷鸟飞飞、嘉宜传媒 黑匣 活动主题: VR游戏线下沙龙 2017 第四届TFC VR/AR高峰论坛

做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法.他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物.但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺, 抄

北京市光影无限科技有限公司(Shade Realm)成立于2012年3月,由北京大学软件与微电子学院数字艺术系骨干教师和研发人员(多名博士、硕士)共同筹建.本公司是与北京大学软件与微电子学院深度合作的前沿人机交互技术产业合作基地. VR线上系列沙龙第一

它利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,调动用户视觉、听觉和触觉,并可以及时、没有限制地让用户观察三度空间内的事物. 提到VR,就想到游戏,让游戏玩家在虚拟情景中逼真地感受到现实感. (正在玩VR游戏的boy们)

"VR体验空间必须足够大,才能让玩家充分的沉浸其中"两年前的一次行业沙龙上,一位VR游戏研发者曾向笔者坦言过,"现在的VR只是好奇者的玩具,没有突破性的革新,每一次的重复体验都是在消耗体验者的好奇". 众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家

《地牢跑酷》游戏场景 VR游戏是未来发展趋势 刘总表示,VR游戏虽然在今年Chinajoy上大受关注,其实依然处在一个初级阶段,不管是技术层面、还是游戏内容层面,以及市场容纳力和用户接受度、消费力各个角度来看,都还需要一定的时间去发展、去进化.但从

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